O Castelo de Lária / Laria and the Castle

O Castelo de Lária / Laria and the Castle from Andre Ferezini on Vimeo.


Nesse curtinha para MTV Brasil, animei a flôr, suas folhas e desabrochar, depois só o final da transformação da planta; o resto da animação, acredito que tenha sido com o Marcelo.

Ficou bem bonito, espero que gostem!

Mais informações e ficha do filme aqui

Character Studio

Aqui pelo estúdio, voltamos a usar o biped e vamos ficar só com 3dsmax no nosso workflow. Então, para me adaptar a essa "excelente ferramenta de animação", fiz um teste...

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Será que deu pra perceber minha satisfação em usar esse rig?? ehehhe...

Mas falando sério... Dessa vez, acho que vou conseguir me entender com o Character Studio e suas limitações. Até que não é tão ruim! =]

História de Pescador

Esse curta, foi parte do meu trabalho de conclusão de curso na PUC-Rio (2008). Sei que não ficou excelente, mas me diverti bastante aprendendo e animando.

Christmas Tree

Comecei essa cena a cerca de um mês, vários rascunhos depois, consegui blocar:

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Trabalhando apenas uma hora por dia (intervalo que tenho entre acordar e ir para o estudio)...
Ontem terminei e ficou assim:


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Hello I must be going

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Tirei o primeiro trecho da musiquinha do Groucho Marx e fiz essa animação

Chris Bale

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Fiz esse video para testar o rig do Setup Machine com Face Machine e aproveitar a proposta do "SPline Doctors" sobre animar uma cena em cima do audio do Chris Bale gritando com o diretor de fotografia do "Terminator".

Blockei em linear (sim, to tentando me habituar a blocar em linear pra ver se consigo um workflow mais rápido) e terminei tudo em 3 noites, não ficou lá essas coisas, mas gostei, achei divertido :)

Personagem Genérico Belnder-Maya


Sim! Como já havia comentado anteriormente, comecei a estudar Blender. Modelei um personagem genérico usando além das ferramentas comuns de modelagem, o grease pencil, retopologia e sculpt mode do Blender. Achei muito mais fácil e intuitivo de modelar (para pessoas q n modelam muito bem, como eu).

Quanto ao rig, estou fazendo logo uma versão no Maya (que sou mais familiar) e depois, com mais tempo, tentarei fazer outro rig no blender.

No rig do Maya usei JTD Rigging Tools, que pode ser baixado aqui . O interessante desse rig, é que você tem lock nos cotovelos e joelhos, além de poder adicionar "sub joints" a ossos dos braços e pernas para ter o efeito de rubber hose.

Essa semana espero terminar o rig facial

Are you jiltting me?!

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Pq eu quero aprender Blender!

Clique 2x para assistir em tela cheia!


Blender bones quick overview from pepeland on Vimeo.


AniSculpt Tutorial -- Pepeland from psl on Vimeo.


Grease Pencil in Blender 2.48 from Stefan Andersson on Vimeo.

Arremesso

Mais uma brincadeira que já era para ter terminado faz tempo... Por isso que adoro ficar de férias!! =]]]]

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