
Sim! Como já havia comentado anteriormente, comecei a estudar Blender. Modelei um personagem genérico usando além das ferramentas comuns de modelagem, o grease pencil, retopologia e sculpt mode do Blender. Achei muito mais fácil e intuitivo de modelar (para pessoas q n modelam muito bem, como eu).
Quanto ao rig, estou fazendo logo uma versão no Maya (que sou mais familiar) e depois, com mais tempo, tentarei fazer outro rig no blender.
No rig do Maya usei JTD Rigging Tools, que pode ser baixado
aqui . O interessante desse rig, é que você tem lock nos cotovelos e joelhos, além de poder adicionar "sub joints" a ossos dos braços e pernas para ter o efeito de rubber hose.
Essa semana espero terminar o rig facial